Artikel Nr. 480 |
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Anerkannt gutes und bekanntes Buch zu diesem Thema:
Eine sehr fundierte Einführung in Theorie und Praxis der 3D-Graphikprogrammierung mit OpenGL - dem Standard unter Linux, der auch unter Windows verbreitet ist. ISBN: 0-201-85571-2 Das Buch ist schon ein paar Jahr alt, aber die behandelten Themen sind nach wie vor aktuell. Behandelt werden unter anderem die Methode des Darstellens von Punkten durch vierdimensionale Vektoren und Z-Buffering. Neupreis: 90 DM. ![]() |
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